Kết nối với chúng tôi

Nên kinh tê

Làm thế nào #Malta chạm khắc vị trí của nó trong thị trường giải trí

SHARE:

Được phát hành

on

Chúng tôi sử dụng đăng ký của bạn để cung cấp nội dung theo những cách bạn đã đồng ý và để cải thiện sự hiểu biết của chúng tôi về bạn. Bạn có thể bỏ theo dõi bất cứ lúc nào.

Quốc đảo Malta chỉ là một đốm nhỏ ở biển Địa Trung Hải, bị lấn át bởi Sicily gần đó và nhỏ đến mức nó thường bị bỏ qua trên bản đồ châu Âu. Tuy nhiên, 316km nhỏ bé này2 đá vôi màu mật ong đã trở thành một trung tâm toàn cầu cho iGaming, fintech, blockchain và nhiều hơn nữa trong nền kinh tế kỹ thuật số tự mô tả. Làm thế nào Malta đạt được điều này, và nó có thể vượt qua các sự kiện chính trị gần đây và duy trì vị thế của mình trong thập kỷ tới và hơn thế nữa?

Ngành công nghiệp điện ảnh ở Malta

Trước bình minh của kỷ nguyên số, Malta đã là một sức hút đối với ngành công nghiệp giải trí. Chi phí thấp, ánh nắng mặt trời được đảm bảo trong nhiều tháng trong năm và cảnh quan của những vách đá ấn tượng, di tích lịch sử và làn nước trong xanh lấp lánh - tất cả những yếu tố này đã khiến hòn đảo trở thành địa điểm quay phim hấp dẫn kể từ những ngày đầu của điện ảnh. Hãng phim Malta đã kinh doanh hơn nửa thế kỷ, làm việc trên các sản phẩm như Gladiator, Munich và The Da Vinci Code. Ngành du lịch cũng được hưởng lợi từ nhiều du khách đổ về những nơi được thấy trong hai mùa đầu tiên của Game of Thrones.

Những bước đầu tiên trong iGaming và quy định sòng bạc mới

Là một hòn đảo nhỏ, đông dân, có ít đất canh tác và ít tài nguyên thiên nhiên, Malta đã phải tìm đến các nguồn hoạt động kinh tế khác. Du lịch và dịch vụ chiếm phần lớn GDP và chính quyền đã phát hiện ra một cơ hội vàng khi gia nhập EU vào năm 2004. Với Cơ quan quản lý trò chơi Malta (MGA) đã tồn tại được khoảng ba năm tại thời điểm đó, Malta đã sẵn sàng và sẵn sàng ra mắt quy định chơi game từ xa, trở thành quốc gia châu Âu đầu tiên làm như vậy. Cùng với bối cảnh thuế thuận lợi, động thái này đã xác lập Malta là nơi nằm trong khu vực iGaming đang phát triển.

Ngày nay, iGaming chiếm khoảng 13% GDP, đặt nó gần như ngang tầm với du lịch. Dòng tiền đầu tiên của các nhà khai thác Vương quốc Anh và châu Âu cho phép Malta vượt qua cuộc khủng hoảng tài chính năm 2008, và nó vẫn là một trong những nền kinh tế hưng thịnh nhất trong khối kể từ đó. Phần lớn các sòng bạc trực tuyến mới ở Anh và Châu Âu tìm đến MGA để xin giấy phép, và lĩnh vực này chỉ sử dụng 7,000 người. Tìm hiểu thêm Ở đây về các sòng bạc trực tuyến mới nhất, hầu hết trong số đó có trụ sở tại Malta.

quảng cáo

Ngoài iGaming - Tiền điện tử và Blockchain

Bực mình vì sự thành công của lĩnh vực iGaming ở Malta, chính quyền năm 2013 đã chiếm lĩnh vị trí của nền kinh tế giải trí kỹ thuật số và chạy theo nó. Dẫn đầu bởi Thủ tướng Joseph Muscat - hiện đang bị lôi kéo vào vụ bê bối chính trị, sau đó - quốc gia này đặt mục tiêu trở thành hòn đảo blockchain, thông qua luật pháp quy định vào năm 2018. Quốc gia này tổ chức hai sự kiện cao cấp, sẽ trở thành sự kiện thường niên; các Malta Blockchain SummitHội nghị thượng đỉnh đồng bằng, cả hai đều mang những tên tuổi lớn nhất trong fintech đến hòn đảo. Các nhà đầu tư tiền điện tử đã thực hiện mồi nhử, với hai trong số các sàn giao dịch tiền điện tử lớn nhất - OKEx và Binance - thành lập cơ sở.

Thể thao điện tử và trò chơi video

Chính quyền Malta không giấu giếm tham vọng của họ để tiếp tục xây dựng nền kinh tế kỹ thuật số và giải trí. Silvio Schembri, Thư ký Nghị viện về Kinh tế Kỹ thuật số, nhằm mục đích đa dạng hóa và phát triển ngành, với mục tiêu 'chứng minh tương lai' nền kinh tế của đất nước. Một phần của tầm nhìn này là để có được một lát của thị trường trò chơi video trị giá hàng tỷ đô la, bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi cạnh tranh được gọi là esports. Đã có khoảng 200 người trên đảo được tuyển dụng trong việc phát triển trò chơi điện tử, và có một số sự giao thoa tiềm năng với lĩnh vực sản xuất phim đã thành lập. Thể thao điện tử sẽ đến đầu tiên, và Schembri đang hy vọng sẽ đưa chủ nhà Malta đến các giải đấu lớn. Mục tiêu của anh ấy để phát triển trò chơi là tham vọng - hoạt động xuất bản trong vòng bốn năm - nhưng, dựa trên hiệu suất trong quá khứ, không thể truy cập được.

Làm thế nào Malta đã tăng các thách thức đối với nền kinh tế kỹ thuật số

Sự gia tăng nhanh chóng của nền kinh tế kỹ thuật số ở Malta có thể cho thấy rằng không có gì cản trở hòn đảo trở thành vị vua không thể tranh cãi của châu Âu - hoặc thậm chí toàn cầu - của ngành công nghiệp. Tất nhiên, đây không phải là trường hợp chính xác; những thách thức đã có mặt từ đầu, và tiếp tục phát triển khi thời gian trôi qua. Malta cho đến nay đã cho thấy khả năng phục hồi ấn tượng khi đối mặt với những thách thức này.

Cải thiện hình ảnh công cộng

Nhận thức của công chúng về ngành công nghiệp iGaming đã đe dọa làm hỏng sự tăng trưởng và áp lực lên các chính phủ để thắt chặt các quy định đã dẫn đến một số thay đổi mạnh mẽ trong pháp luật. Một số thị trường châu Âu đã hoàn toàn đóng cửa, có nghĩa là các công ty có trụ sở tại Malta không còn có thể hoạt động trong các khu vực pháp lý đó. MGA đã cho thấy bản thân rất nhạy cảm với những thay đổi này và đã cố gắng duy trì và củng cố các quy tắc chi phối việc tuân thủ, chơi game và quảng cáo có trách nhiệm.

Trong khi đó, chính các công ty iGaming đã có những sáng kiến ​​để cải thiện hình ảnh công khai của họ. Cam kết với các nguyên nhân tốt của địa phương là rất cao, và nhân viên từ phần lớn trong số hơn 300 công ty thường xuyên tham gia các sự kiện từ thiện. Một số người đã đưa nó đi xa hơn, thiết lập các chương trình quyên góp từ thiện của riêng họ.

Lấp đầy khoảng trống tài năng

Có lẽ cấp bách hơn vấn đề hình ảnh công cộng, ngày càng có mối lo ngại về khoảng cách tài năng ở Malta. Khung cảnh thuế, ngân hàng và lập pháp làm cho các sòng bạc và khởi nghiệp công nghệ mới trở nên tương đối dễ dàng, và có rất nhiều tổ chức hướng đến việc giúp các công ty non trẻ tự thành lập. Vấn đề xảy ra khi các công ty khởi nghiệp muốn mở rộng quy mô, vì hiện tại có một sự khan hiếm tài năng địa phương. Điều này đã được thể hiện rõ ràng trong iGaming, nơi cung cấp hơn hai phần ba lực lượng lao động của mình từ các quốc gia khác. Mặc dù tương đối dễ dàng để lôi kéo người lao động châu Âu đến Malta - Tiếng Anh là một trong những ngôn ngữ chính thức, và lời hứa về mặt trời gần như quanh năm rất hấp dẫn - đây là một quá trình tốn kém với doanh thu cao. Nhiều người trong số những người khởi nghiệp tìm thấy chân của họ ở Malta cuối cùng đã chuyển đi để phát triển kinh doanh.

Nếu nền kinh tế kỹ thuật số của Malta sẽ thành công trong dài hạn, thì cần phải có sự gia tăng đáng kể trong tỷ lệ các công việc được tổ chức bởi các công dân Malta. Tình hình hiện tại một phần là do tốc độ tăng trưởng của ngành. Với việc tạo ra các khóa học hàn lâm trong các lĩnh vực liên quan và thay đổi thái độ xã hội, hy vọng rằng điều này có thể đạt được.

Vượt qua nghịch cảnh chính trị

Điều này đưa chúng ta đến cuộc khủng hoảng chính trị hiện tại, đã diễn ra giống như cốt truyện của một phim kinh dị giả tưởng khó có thể xảy ra khi thế giới bị sốc. Những tiết lộ gần đây dường như đã liên quan đến một số vòng tròn bên trong của Thủ tướng Chính phủ trong vụ sát hại nhà báo Daphne Caruana Galizia năm 2017, người là một nhà phê bình chính trị của chính phủ Muscat. Có vẻ như Thủ tướng sẽ không vượt qua cơn bão này và các cáo buộc tham nhũng đã lan rộng. Chính Caruana Galizia đã phá vỡ câu chuyện rằng hai nhân vật cấp cao của Đảng Lao động có liên quan đến vụ bê bối Panama Papers, và dường như có mối liên hệ sâu sắc giữa một số quan chức chính phủ và doanh nghiệp ít hơn trên.

Cuộc khủng hoảng đã dấy lên báo động trong cộng đồng, với những lo ngại cho tương lai của nền kinh tế kỹ thuật số. Tuy nhiên, có lý do để tin rằng sự sụp đổ của chính quyền này không gây ra thảm họa cho iGaming và các sáng kiến ​​công nghệ và giải trí khác của Malta. Mặc dù Muscat là một nhà vô địch về tất cả mọi thứ liên quan đến tương lai kỹ thuật số của Malta, nhưng ông không phải là người sáng lập cũng không phải là động lực đằng sau nó.

Đó là chính quyền trước đây và Đảng Quốc gia của Malta, nơi chủ trì chuyển dịch cơ cấu kinh tế và pháp luật cho phép iGaming phát triển mạnh mẽ. Muscat và nội các của ông có thể đã tập trung vào phát triển lĩnh vực này, nhưng nó đã phát triển mạnh khi họ thừa hưởng nó từ Thủ tướng sắp mãn nhiệm Lawrence Gonzi.

Làm thế nào mọi thứ đi từ đây phụ thuộc phần nào vào cách cộng đồng phản ứng. Có vẻ công bằng khi cho rằng các công ty công nghệ của Malta sẽ nhanh chóng tạo khoảng cách với Muscat. Mặc dù có thể có một sự giảm giá tạm thời trong giai đoạn điều chỉnh, các nhà dự báo lạc quan rằng vụ bê bối sẽ gây ra thiệt hại nhỏ kéo dài cho tương lai kỹ thuật số của Malta. Các khuôn khổ đã được áp dụng, và danh tiếng của hòn đảo là một trung tâm công nghệ và giải trí toàn cầu không phụ thuộc vào các chính trị gia nắm quyền lực. Khu vực này đơn giản là quá có giá trị đối với Malta đối với bất kỳ chính quyền nào từ bỏ nó, và, cho dù đó là theo hướng dẫn của Schembri hoặc người kế nhiệm, mọi nỗ lực sẽ được thực hiện để bảo vệ lợi ích của họ. Với EU đã sẵn sàng để bước vào và hành động, nó hy vọng rằng ngành công nghiệp sẽ đi ra phía bên kia tương đối không bị ảnh hưởng.

Chia sẻ bài viết này:

EU Reporter đăng các bài báo từ nhiều nguồn bên ngoài khác nhau thể hiện nhiều quan điểm. Các vị trí được đảm nhận trong các bài báo này không nhất thiết phải là của Phóng viên EU.

Video nổi bật