Kết nối với chúng tôi

thời gian rảnh

Bộ điều khiển trò chơi điện tử trong suốt lịch sử

SHARE:

Được phát hành

on

Chúng tôi sử dụng đăng ký của bạn để cung cấp nội dung theo những cách bạn đã đồng ý và để cải thiện sự hiểu biết của chúng tôi về bạn. Bạn có thể bỏ theo dõi bất cứ lúc nào.

Ngày nay, sự phổ biến của trò chơi điện tử đang ở mức cao nhất mọi thời đại. Và có thể hiểu được phần nào khi hàng triệu người đang chơi một số loại trò chơi điện tử. Trong số các loại trò chơi điện tử này, chúng tôi cũng tìm thấy bảng điều khiển. Và phần quan trọng nhất của bàn điều khiển là gì? Bạn đúng, người điều khiển. Bộ điều khiển của chúng tôi khá phức tạp, sự phức tạp của chúng có thể là một thách thức cho những ai muốn tìm hiểu chúng. Họ cũng có một vị trí thú vị của các nút của họ, mà người dùng phải học cách "bịt mắt" nếu họ muốn trở thành một game thủ giỏi. Nhưng những nguyên mẫu bộ điều khiển trò chơi điện tử đầu tiên không quá phức tạp vào thời đó. Hầu hết chúng đều được xếp vào dạng thiết kế thô sơ. 

Trò chơi điện tử đầu tiên: Spacewar The Origin (1961)

Chúng ta không thể nói về lịch sử của bộ điều khiển trò chơi điện tử mà không nói về trò chơi điện tử thực tế. Tất cả bộ điều khiển trò chơi điện tử đang truy tìm nguồn gốc của chúng từ một trò chơi cụ thể, có tên Spacewar: Nguồn gốc. Trò chơi này được cho là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên xuất hiện. Bản thân trò chơi khá đơn giản, game thủ có nhiệm vụ duy nhất là phá hủy tất cả các phi thuyền trước mặt họ. Hãy coi nó giống như phiên bản tiền nhiệm của một trò chơi hiện đại hơn, Flappy Bird, nhưng thay vì một con chim thực sự, bạn đang điều khiển một phi thuyền và bạn có thể bắn tên lửa. Tất nhiên mục tiêu vẫn như cũ, không để bất cứ điều gì chạm vào bạn.

Trò chơi được thiết kế và cài đặt trên máy tính PDP-1, sử dụng tám công tắc Test Word. Việc điều động con tàu được thực hiện bằng cách sử dụng bốn trong số tám công tắc đó. Hai trong số chúng được sử dụng để điều khiển hướng của tàu vũ trụ (trái và phải) và hai chiếc còn lại chuyên dùng cho việc bắn tên lửa.

Ông tổ của Joysticks: Atari (1977)

Sự xuất hiện của cần điều khiển đã cách mạng hóa các trò chơi mà chúng ta biết ngày nay. Cần điều khiển có thiết kế rất đơn giản để hiểu. Về cơ bản nó chỉ cần bốn công tắc điều khiển hướng hoạt động đúng. Cơ chế đằng sau nó cũng đơn giản. Khi bạn di chuyển cần điều khiển theo một hướng, một đĩa kim loại sẽ thực hiện kết nối với bảng mạch thông qua tín hiệu điện sau đó chỉ ra hướng tới Cần điều khiển. Các cần điều khiển trong tương lai cũng sẽ có một công tắc bổ sung được sử dụng để bắn đạn.

Mặc dù thiết kế của cần điều khiển ban đầu được bao bọc bởi sự đơn giản, hầu hết các bộ điều khiển hiện đại đều có tổ tiên khác. Sự thành công của các trò chơi dựa trên nút như Spacewar đã tạo ra một xu hướng khác vào những năm 60. Đó là lúc một trò chơi gọi là Pong đã đạt được rất nhiều phổ biến. Trò chơi arcade được Atari phổ biến này là một trò chơi dựa trên quần vợt, trong đó hai mái chèo nảy một chấm từ điểm này sang điểm khác cho đến khi dấu chấm không thể quay lại được nữa.

Điều khiển các mái chèo từ Pong được thực hiện bằng cách sử dụng chiết áp, là các nút bấm để di chuyển mái chèo lên và xuống khi chúng được quay. Sự phổ biến của trò chơi này rất cao, nhiều máy chơi game điều khiển tại nhà Atari đầu tiên có bộ điều khiển mái chèo trên thực tế. Pong cũng là một trong những trò chơi cạnh tranh đầu tiên, vì bộ điều khiển mái chèo có hai chiết áp (mỗi bên một của bảng điều khiển), có nghĩa là trò chơi có thể được chơi làm hai. Bằng sáng chế cho cần điều khiển Atari được nhận vào năm 1978. Nhưng vào thời điểm đó, có rất nhiều cần điều khiển trên thị trường. Mặc dù sự cạnh tranh khốc liệt, cần điều khiển Atari vẫn tạo được sự khác biệt với phần còn lại nhờ kết nối năm hướng độc đáo (lên, xuống, trái, phải và lửa).

Sự xuất hiện của bảng điều khiển trò chơi điện tử đầu tiên đến với Atari, khi họ quyết định cung cấp cần điều khiển cùng với bộ điều khiển mái chèo trên thực tế (Pong) với Hệ thống Máy tính Video Atari 2600 (VCS).

quảng cáo

Hệ thống giải trí Nintendo: 1985

Bộ điều khiển do Nintendo thiết kế là mảnh ghép cuối cùng giữa bộ điều khiển trò chơi điện tử cổ điển và hiện đại. Bộ điều khiển này đã đứng trước thử thách của thời gian vì thiết kế của nó hầu như giống nhau ngay cả ngày nay. Bộ điều khiển có hai nút (Bắt đầu và Chọn) ở giữa, bên phải có các nút A và B và bên trái là bàn phím định hướng.

Cải tiến mới là giờ đây người chơi cũng có thể di chuyển theo đường chéo bằng cách nhấn hai nút liền kề cùng một lúc. Bộ điều khiển Nintendo đã truyền cảm hứng cho những người sáng tạo trò chơi điện tử trong tương lai để điều chỉnh và cải tiến nhiều hơn nữa các bảng điều khiển.

Bộ điều khiển trò chơi điện tử hiện đại

Tất cả các bộ điều khiển ngày nay đều có bàn phím định hướng và cần điều khiển được kết hợp thành một bộ điều khiển duy nhất. Mặc dù mỗi bộ điều khiển có vị trí nút riêng biệt, nhưng hầu hết các bộ điều khiển hiện đại đều là hậu duệ của Bộ điều khiển Sony PlayStation DualShock có hai cần điều khiển, một số nút và một bàn phím định hướng. Mặt khác, bảng điều khiển và trình mô phỏng tiên tiến sử dụng cảm biến có thể sử dụng bộ điều khiển đời thực. Trong trường hợp của một màn hình khởi chạy như Phương pháp tiếp cận Garmin R10, người dùng vung một chiếc gậy đánh gôn thực thụ.

Cuộc hành trình của bộ điều khiển trò chơi điện tử là một hành trình hấp dẫn, bắt đầu từ sự đơn giản của Spacewar cho đến những bộ điều khiển ngày nay có tất cả các tính năng mà một game thủ cần. Mỗi khi bạn chơi trò chơi bằng bộ điều khiển, như Fifa 21 và Witcher 3 đến blackjack trực tuyến, bây giờ bạn đã biết một phần lịch sử của bộ điều khiển trò chơi điện tử. Và ai biết được tương lai có những gì dành cho các bộ điều khiển này.

Chia sẻ bài viết này:

EU Reporter đăng các bài báo từ nhiều nguồn bên ngoài khác nhau thể hiện nhiều quan điểm. Các vị trí được đảm nhận trong các bài báo này không nhất thiết phải là của Phóng viên EU.

Video nổi bật