Kết nối với chúng tôi

Giải trí

Bộ điều khiển trò chơi điện tử trong suốt lịch sử

Được phát hành

on

Ngày nay, sự phổ biến của trò chơi điện tử đang ở mức cao nhất mọi thời đại. Và có thể hiểu được phần nào khi hàng triệu người đang chơi một số loại trò chơi điện tử. Trong số các loại trò chơi điện tử này, chúng tôi cũng tìm thấy bảng điều khiển. Và phần quan trọng nhất của bàn điều khiển là gì? Bạn đúng, người điều khiển. Bộ điều khiển của chúng tôi khá phức tạp, sự phức tạp của chúng có thể là một thách thức cho những ai muốn tìm hiểu chúng. Họ cũng có một vị trí thú vị của các nút của họ, mà người dùng phải học cách "bịt mắt" nếu họ muốn trở thành một game thủ giỏi. Nhưng những nguyên mẫu bộ điều khiển trò chơi điện tử đầu tiên không quá phức tạp vào thời đó. Hầu hết chúng đều được xếp vào dạng thiết kế thô sơ. 

Trò chơi điện tử đầu tiên: Spacewar The Origin (1961)

Chúng ta không thể nói về lịch sử của bộ điều khiển trò chơi điện tử mà không nói về trò chơi điện tử thực tế. Tất cả bộ điều khiển trò chơi điện tử đang truy tìm nguồn gốc của chúng từ một trò chơi cụ thể, có tên Spacewar: Nguồn gốc. Trò chơi này được cho là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên xuất hiện. Bản thân trò chơi khá đơn giản, game thủ có nhiệm vụ duy nhất là phá hủy tất cả các phi thuyền trước mặt họ. Hãy coi nó giống như phiên bản tiền nhiệm của một trò chơi hiện đại hơn, Flappy Bird, nhưng thay vì một con chim thực sự, bạn đang điều khiển một phi thuyền và bạn có thể bắn tên lửa. Tất nhiên mục tiêu vẫn như cũ, không để bất cứ điều gì chạm vào bạn.

Trò chơi được thiết kế và cài đặt trên máy tính PDP-1, sử dụng tám công tắc Test Word. Việc điều động con tàu được thực hiện bằng cách sử dụng bốn trong số tám công tắc đó. Hai trong số chúng được sử dụng để điều khiển hướng của tàu vũ trụ (trái và phải) và hai chiếc còn lại chuyên dùng cho việc bắn tên lửa.

Ông tổ của Joysticks: Atari (1977)

Sự xuất hiện của cần điều khiển đã cách mạng hóa các trò chơi mà chúng ta biết ngày nay. Cần điều khiển có thiết kế rất đơn giản để hiểu. Về cơ bản nó chỉ cần bốn công tắc điều khiển hướng hoạt động đúng. Cơ chế đằng sau nó cũng đơn giản. Khi bạn di chuyển cần điều khiển theo một hướng, một đĩa kim loại sẽ thực hiện kết nối với bảng mạch thông qua tín hiệu điện sau đó chỉ ra hướng tới Cần điều khiển. Các cần điều khiển trong tương lai cũng sẽ có một công tắc bổ sung được sử dụng để bắn đạn.

Mặc dù thiết kế của cần điều khiển ban đầu được bao bọc bởi sự đơn giản, hầu hết các bộ điều khiển hiện đại đều có tổ tiên khác. Sự thành công của các trò chơi dựa trên nút như Spacewar đã tạo ra một xu hướng khác vào những năm 60. Đó là lúc một trò chơi gọi là Pong đã đạt được rất nhiều phổ biến. Trò chơi arcade được Atari phổ biến này là một trò chơi dựa trên quần vợt, trong đó hai mái chèo nảy một chấm từ điểm này sang điểm khác cho đến khi dấu chấm không thể quay lại được nữa.

Điều khiển các mái chèo từ Pong được thực hiện bằng cách sử dụng chiết áp, là các nút bấm để di chuyển mái chèo lên và xuống khi chúng được quay. Sự phổ biến của trò chơi này rất cao, nhiều máy chơi game điều khiển tại nhà Atari đầu tiên có bộ điều khiển mái chèo trên thực tế. Pong cũng là một trong những trò chơi cạnh tranh đầu tiên, vì bộ điều khiển mái chèo có hai chiết áp (mỗi bên một của bảng điều khiển), có nghĩa là trò chơi có thể được chơi làm hai. Bằng sáng chế cho cần điều khiển Atari được nhận vào năm 1978. Nhưng vào thời điểm đó, có rất nhiều cần điều khiển trên thị trường. Mặc dù sự cạnh tranh khốc liệt, cần điều khiển Atari vẫn tạo được sự khác biệt với phần còn lại nhờ kết nối năm hướng độc đáo (lên, xuống, trái, phải và lửa).

Sự xuất hiện của bảng điều khiển trò chơi điện tử đầu tiên đến với Atari, khi họ quyết định cung cấp cần điều khiển cùng với bộ điều khiển mái chèo trên thực tế (Pong) với Hệ thống Máy tính Video Atari 2600 (VCS).

Hệ thống giải trí Nintendo: 1985

Bộ điều khiển do Nintendo thiết kế là mảnh ghép cuối cùng giữa bộ điều khiển trò chơi điện tử cổ điển và hiện đại. Bộ điều khiển này đã đứng trước thử thách của thời gian vì thiết kế của nó hầu như giống nhau ngay cả ngày nay. Bộ điều khiển có hai nút (Bắt đầu và Chọn) ở giữa, bên phải có các nút A và B và bên trái là bàn phím định hướng.

Cải tiến mới là giờ đây người chơi cũng có thể di chuyển theo đường chéo bằng cách nhấn hai nút liền kề cùng một lúc. Bộ điều khiển Nintendo đã truyền cảm hứng cho những người sáng tạo trò chơi điện tử trong tương lai để điều chỉnh và cải tiến nhiều hơn nữa các bảng điều khiển.

Bộ điều khiển trò chơi điện tử hiện đại

Tất cả các bộ điều khiển ngày nay đều có pad định hướng và cần điều khiển được kết hợp thành một bộ điều khiển duy nhất. Mặc dù mỗi bộ điều khiển có vị trí nút duy nhất, hầu hết các bộ điều khiển hiện đại đều là hậu duệ của Bộ điều khiển Sony PlayStation DualShock có hai cần điều khiển, một số nút và một bàn phím định hướng.

Cuộc hành trình của bộ điều khiển trò chơi điện tử là một hành trình hấp dẫn, bắt đầu từ sự đơn giản của Spacewar cho đến những bộ điều khiển ngày nay có tất cả các tính năng mà một game thủ cần. Mỗi khi bạn chơi trò chơi bằng bộ điều khiển, như Fifa 21 và Witcher 3 đến blackjack trực tuyến, bây giờ bạn đã biết một phần lịch sử của bộ điều khiển trò chơi điện tử. Và ai biết được tương lai có những gì dành cho các bộ điều khiển này.

Rạp chiếu phim

#UNIC - Sự sống còn của các rạp chiếu phim đang bị đe dọa

Được phát hành

on

Liên minh Rạp chiếu phim Quốc tế (UNIC), cơ quan đại diện cho các hiệp hội thương mại và nhà khai thác rạp chiếu phim trên 38 lãnh thổ Châu Âu, đã đưa ra tuyên bố sau:

"Khi các nhà khai thác rạp chiếu phim châu Âu cuối cùng cũng xuất hiện sau một thời gian đóng cửa kéo dài do sự bùng phát COVID-19 và nỗ lực để chào đón khán giả trở lại, trọng tâm của toàn ngành phải là đảm bảo rằng sự phục hồi có thể xảy ra và khán giả quay lại thưởng thức trải nghiệm xem phim trên màn ảnh rộng.

"Trong khi nhiều người ở phía phân phối đã chỉ ra rằng 'chúng ta đều ở trong này cùng nhau', các sự kiện gần đây cho thấy rõ ràng hơn bao giờ hết rằng tình cảm này phải được hỗ trợ bằng hành động cũng như lời nói.

"Cụ thể, nội dung mới phải được phát hành tại các rạp chiếu phim trước tiên và quan sát một cửa sổ rạp chiếu quan trọng, cả hai yếu tố đều cần thiết cho sự tồn tại và sức khỏe của mọi bộ phận trong ngành công nghiệp điện ảnh châu Âu (và thực tế là toàn cầu).

"Chiến lược 'rạp chiếu phim trước tiên' 'dành cho việc phát hành phim - đi kèm với một khoảng thời gian độc quyền rạp chiếu quan trọng - là một mô hình kinh doanh đã được chứng minh và rất quan trọng để đảm bảo rằng khán giả có thể thưởng thức nhiều thể loại phim khác nhau. Hệ thống này là nền tảng cho việc phá kỷ lục Năm 2019, với 1.34 tỷ lượt xem và 8.7 tỷ Euro kiếm được chỉ riêng tại các phòng vé ở châu Âu.

"Toàn bộ lĩnh vực này phải đối mặt với những thách thức chưa từng có. Hơn bao giờ hết, các quyết định trong toàn ngành cần được đưa ra với quan điểm dài hạn. Nếu các đối tác hãng phim của chúng tôi bắt buộc các rạp chiếu phim phải đợi cho đến khi lĩnh vực này thoát khỏi cuộc khủng hoảng ở Mỹ trước khi cung cấp nội dung mới, nó sẽ là quá muộn đối với nhiều rạp chiếu phim châu Âu và lực lượng lao động chuyên dụng của họ.

"Tất cả những ai phụ thuộc vào sự thành công của ngành công nghiệp điện ảnh nên cam kết đảm bảo sức khỏe tương lai của toàn bộ ngành. Bằng cách đó, họ sẽ đảm bảo rằng ngành công nghiệp điện ảnh rộng lớn hơn và các rạp chiếu phim châu Âu - từ độc lập một màn hình đến nhà nghệ thuật và hệ thống ghép nối - sẽ phục hồi và trở lại sau cuộc khủng hoảng này mạnh mẽ và kiên cường hơn bao giờ hết. "

Về UNIC

Union Internationale des Cinémas / Liên minh các rạp chiếu phim quốc tế (UNIC) đại diện cho lợi ích của các hiệp hội thương mại điện ảnh và các nhà điều hành rạp chiếu phim trên 38 quốc gia ở Châu Âu và các khu vực lân cận.

ĐỌC TIẾP

virus coronavirus

#Cineworld có kế hoạch mở lại tất cả các rạp vào đầu tháng XNUMX

Được phát hành

on

Nhà điều hành rạp chiếu phim Cineworld Group Plc (CINE.L) của Anh cho biết vào thứ ba (16 tháng XNUMX) rằng một số rạp chiếu của nó sẽ mở cửa trở lại vào tuần cuối tháng XNUMX và dự kiến ​​tất cả sẽ mở cửa trở lại vào tháng XNUMX với các quy trình vệ sinh nâng cao trên tất cả các địa điểm, viết Tanishaa Nadkar.

Công ty đã từ bỏ thỏa thuận trị giá 1.65 tỷ đô la để mua Cineplex (CGX.TO) của Canada vào tuần trước, dự kiến ​​sẽ mở cửa trở lại ở Hoa Kỳ và Vương quốc Anh vào ngày 10 tháng 64. Cổ phiếu của công ty, đã giảm khoảng 10% cho đến nay năm, đã được nhìn thấy mở cao hơn XNUMX%, theo các chỉ số tiếp thị trước. Cineworld, đã đóng cửa các rạp chiếu phim do hạn chế do coronavirus dẫn đầu, cho biết họ đã cập nhật hệ thống đặt chỗ để đảm bảo sự phân tán xã hội trong khán phòng của mình, cùng với việc điều chỉnh lịch chiếu phim để quản lý hàng đợi và tránh sự tích tụ của đám đông.

Cineworld, công ty vận hành khoảng 9,500 màn hình trên toàn cầu, với hơn 7,000 tại Hoa Kỳ, cũng bảo đảm thêm 110 triệu đô la từ những người cho vay và từ bỏ các giao ước cho vay vào tháng trước để giúp họ vượt qua sự khóa. Phim kinh dị của đạo diễn Christopher Nolan Nguyên lý sẽ ra mắt tại các rạp chiếu phim vào ngày 31 tháng XNUMX, bộ phim bom tấn mới đầu tiên được phát hành trong nhiều tháng cho các rạp chiếu phim cần những bộ phim mới để thu hút khán giả sau khi đóng cửa.

ĐỌC TIẾP

virus coronavirus

Vương quốc Anh đặt mục tiêu khởi động lại thể thao trong tương lai gần với lực lượng đặc nhiệm mới

Được phát hành

on

Anh đang xem xét làm thế nào các môn thể thao cạnh tranh có thể nối lại sau cánh cửa đóng kín trong tương lai gần, Bộ trưởng văn hóa Oliver Dowden cho biết hôm thứ Tư (20/XNUMX), dưới một lực lượng đặc nhiệm mới kiểm tra làm thế nào ngành giải trí và giải trí có thể khởi động lại, viết William James và Andy Bruce.

Dowden cho biết lực lượng đặc nhiệm sẽ giúp chúng tôi suy nghĩ về cách chúng tôi có thể đưa thể thao trở lại an toàn theo cách phù hợp với cả câu lạc bộ, người chơi và người ủng hộ.

Ông nói thêm rằng hướng dẫn được công bố tuần trước về cách các vận động viên ưu tú có thể tiếp tục tập luyện sẽ giúp mở đường cho sự trở lại của thể thao trực tiếp sau cánh cửa đóng kín trong tương lai gần.

ĐỌC TIẾP
quảng cáo

TWITTER

Facebook

Xu hướng